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那些年我們一起追過的勁舞團私服

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發表于 2017-6-6 23:05:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
勁舞團是一款音樂網絡游戲,玩家被要求跟著音樂節奏按下正確的指示鍵來控制人物做出不同動作,它是主打舞蹈類的休閑游戲。在網絡還不是很發達的十幾年前,尤其是網絡游戲不發達的當時,在眾多游戲還處于2D的時候,早早地采用了當時先進的3D建模技術,大大拓展了游戲空間,美化了人物形象。而這些美型的人物自然吸引了大批玩家的加入,在其中玩家不但可以創建屬于自己的角色人物,還可以到勁舞團私服兌換富有個性的套裝和裝飾品,十分具有創意性。那么,對那些年我們一起追過的勁舞團私服,以現在的目光審視,可以得到哪些啟示呢?

第一、關于勁舞團私服

勁舞團能夠形成席卷之勢的外在原因是其豐富多彩的設計,包括復雜多變的舞蹈場景,美型的人物,選擇范圍非常廣泛的服飾和搭配,游戲儼然為玩家提供了一個盡可能模擬真實世界的最理想化的場景。而進行交易的場所就是勁舞團私服。商城內可供挑選的物品種類繁多,一般需要用游戲中的低值物來兌換,而低值物就需要玩家在真實世界中充錢進行購買。

花費越多的商品越華麗,而有經驗的玩家基本上也熟悉各種不同價位的裝飾品,有時甚至會出現一些攀比現象。加之游戲玩家大多數還是沒有收入來源未成年人,也造成了一些不必要的開銷。

第二、服裝搭配風格對現實的影響

由于游戲人物的設定與未成年人的真實年齡大致相同,而且外形十分漂亮帥氣,很和符合年輕人的憧憬,所以玩家在進行游戲時會不自覺地帶入游戲。而勁舞團私服品類眾多的物品和其他玩家的影響,也促使玩家自覺或不自覺地接受了游戲設計的審美,如果玩家足夠沉迷,甚至會出現一些刻意的角色扮演行為。

其實幾年前十分流行的非主流文化,在一定程度上也是受了以韓流文化為主導的流行文化的影響。年輕人在思想還未定型的時候,對接受的大量信息沒有足夠的辨別能力,只是從是否“好看”“帥氣”為標準進行感性判斷,而這種判斷衍生的審美風格進一步影響到其在現實的服裝搭配,是有內在的心理原因的。

第三、勁舞團與韓國流行組合

自從韓國流行文化在中國大行其道以來,不知大家是否注意到這樣一種現象。那就是韓國的偶像往往是以團體的形式出現的,而勁舞團游戲的研發初衷之一就是為那些韓國本土沒有機會進入偶像團體的孩子提供一個體驗成為偶像的機會。這樣看來,勁舞團中引發的一些現象就顯得有據可循了。

總之,雖然勁舞團私服現今已經褪去了華麗的光芒,但如果玩家再次打開它,想起那些年我們一起追過的勁舞團私服,也會不禁報之一笑。

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